jueves, 30 de mayo de 2013

REMODELACION

La remodelacion de la fachada llego de la siguiente manera:



En la fachada se encuentra una ventana, la cual se llego ala conclusión de taparla, esto es por motivo de espacio, ya que nos limita en cuanto a colocar los elementos de imágenes y logotipos representativos.

También se plantea la extracción del pequeño árbol de bugambilia que se localiza al frente de la fachada, esto  por que impide la visibilidad del local, al mismo tiempo que incomoda el acceso al mismo. En su lugar se recomienda remover parte del concreto de la acera y sembrar arbustos; o en su defecto cubrir la parte donde se localiza dicho árbol con concreto. 

Se cambio el color de los muros por un rojo semi-oscuro, el cual combina con los colores del logotipo.

Para hacerlo mas "ad hoc" se coloco un personaje del juego "MICRO-VOLTS" (http://www.microvolts.com/), dicho personaje llamado Naomi complementa una fachada muy llamativa para los usuarios del negocio.



ANTES:






DESPUES:







COLOCACION DE IMAGENES EN FACHADA


INTERIOR:


  

PROPUESTA




ANTES






DESPUES






Y ASI QUEDO



IMAGEN INSTITUCIONAL

La  identidad  corporativa  es  el conjunto de aspectos visuales que le dan a una empresa una identidad, una
personalidad ,   un  concepto  o  un  estilo  definido   y  propio,  destacándola  y  diferenciándola del  resto de su competencia.

Objetivo: definir la identidad corporativa del ciber,  para  proyectar  una  nueva  imagen  y lograr   posicionamiento   en   los   diferentes públicos.

Misión :  Proyectar  coherencia , unidad   y   establecer   lazos  de comunicación  entre  el  ciber  y las personas a quien va dirigido.

Vision: Crear un sentido de pertenencia, a través del  establecimiento
de un logotipo único y su respectivo sistema de identificación estable.






El logotipo se creo basado en un juego en la red, llamado MICRO-VOLTS. El cual es el juego predominante en el negocio. (http://www.mmorpggratis.com/MicroVolts-español.html)

PROCESO:



La realización del logotipo comienza con el nombre del juego MICRO-VOLTS, se realizo el cambio de "MICRO" por "CIBER", y la parte de volts se dejo tal y como esta para hacer la similitud del logo del juego.






Quedando de esta forma






 A continuación se ocupa esta imagen como representación para tomar la mancha azul para ocuparla de fondo en el logotipo del negocio. La mancha de la imagen se toma solo de muestra, ya que la mancha se recrea por completo.






Quedandonos de esta forma




PUBLICIDAD Y USO CORPORATIVO:




ANALISIS DEL CONTEXTO

CONTEXTO FÍSICO


MACROLOCALIZACION








MICROLOCALIZACION















El local se localiza en la  en la Colonia del Maestro, en el municipio de Oaxaca de Juárez, Oaxaca




CURVAS DE NIVEL



El local se localiza en una zona parcialmente plana, ya que la inclinación del suelo es relativamente mínima.



SOLEAMIENTO






CONTEXTO URBANO



INFRAESTRUCTURA Y 
EQUIPAMIENTO URBANO

Agua potable
Luz eléctrica
Drenaje
Teléfono
Cable
Alcantarillado
Alumbrado publico
Calles pavimentadas
Transporte público


CONTEXTO SOCIAL


El negocio se desenvuelve en un ambiente apto para su desarrollo, ya que se emplaza en un área donde se localizan institutos de estudios tales como la Universidad del Golfo de México, el Instituto de Estudios Universitarios, la Secundaria Técnica 108, la Primaria  José Vasconcelos, así como el uso de los clientes que a ganado con el paso del tiempo.


Situado en una clase social baja-media .

ESQUEMA GRAFICO



PROGRAMA DE NECESIDADES

Espacios necesarios que se plantean para la remodelación del local perteneciente al negocio de un ciber.


Espacios
Muebles
Observaciones-características
Accesos
Puertas
Se descartan aparcamientos para autos porque no hay suficiente espacio para plantear uno, pero lo pueden hacer en la calle sin problema alguno. Sin embargo, en el caso de las bicicletas se podrían aparcar en el interior de la vecindad sin ningún problema.
Recepción
Escritorio
Computadora
Impresora
consumibles
Área donde los usuarios llegan y piden una máquina para utilizar, el lugar donde pagan al término de su uso y donde imprimen sus documentos
Área de computadoras

Sillas
Muebles para computadora
Computadora (CPU, monitor, teclado, mouse, cables)
Espacio para que los usuarios temporales guarden sus cosas (mochilas, carpetas, chamarras, etc.)

Área para usuarios temporales. Donde realizan sus actividades (tareas, jugar, chatear, etc.)
El espacio para guardar cosas puede ser parte del mismo mueble de la computadora o bien, localizarse en un espacio aparte donde todos los usuarios puedan ocuparlo simultáneamente.
Cabina de teléfono

Teléfono
Silla

Área donde los usuarios puedan hacer llamadas confortablemente sin interrumpir a nadie.
Área de juegos de video



Sillas o sillones
Mueble para la(s) consola de videojuegos
Televisión(es) o pantalla(s)
Se plantea realizar un área donde los usuarios puedan jugar juegos de video.
(opcional)
Sanitario



W.C.
Lavabo

Área para servicio sanitario.

PROGRAMA ARQUITECTONICO



       Zona publica

·                             Pórtico de acceso



      Zona administrativa

·                            Recepción



      Zona de servicios

·                             Área de computadoras
·                           Cabina telefónica
·                           Área de juegos
·                           Sanitarios


USUARIOS TEMPORALES



Nombre: Daniel Vicente López
Edad: 17 años
Escolaridad: primaria
Actividad actual: cursa actualmente la secundaria
      (E.S.T. 108)


Necesidades

¨      Acceso
¨      Computadora
¨      Mueble para computadora
¨      Silla
¨      Audífonos
¨      Impresora
¨      Recepción (espacio para pagar)
¨      Baño


Experiencias

Muchos o la gran mayoría de chavos que recurren a este establecimiento, asocian su asistencia a des estresarse un rato, ya sea de la escuela, de los problemas que tienen en casa o simplemente para pasar un buen rato jugando o platicando con personas atraves de las redes sociales. Una cuestión que les disgusta es la falta de privacidad que tiene el negocio, ya que si te inclinas un poco puedes notar lo que hace el usuario de alado, y eso incomoda a los usuarios, puesto que “a nadie le gusta que estén viendo lo que haces” o que “estén leyendo tus conversaciones”…




Nombre: Ilse Hernández
Edad: 22 años
Escolaridad: bachillerato
Actividad actual: actualmente cursa la
     Universidad (IESGM)




Necesidades

¨      Acceso
¨      Computadora
¨      Mueble para computadora
¨      Silla
¨      Audífonos
¨      Impresora
¨      Recepción (espacio para pagar)
¨      Baño



Experiencias
Siempre que asiste a un civer le gusta que las maquinas sean lo más eficaz posibles así como la red no sea muy lenta, ya que por lo regular tiene poco tiempo para hacer sus trabajos de la escuela. Le gusta tener un lugar cerca en el que pueda realizar su tarea, y a la vez poder platicar con sus amigos, ya que muchos de los usuarios que viven en la vecindad y que utilizan el negocio, no son procedentes de la ciudad de Oaxaca, y solo están ahí por la escuela.







Nombre: Benito
Edad: 21 años
Escolaridad: bachillerato
Actividad actual: actualmente cursa la universidad
                              (IESGM)



Necesidades


¨      Acceso
¨      Recepción
¨      Impresora
¨      Caseta telefónica




Experiencias

Acude al negocio muy seguido a imprimir sus trabajos, ya que cuenta con computadora personal, o a pedir que le activen su cuenta de usuario para poder ingresar a la red y así realizar lo que tenga que hacer en internet, esto a la vez es muy práctico por que utiliza la conexión de internet pero no utiliza una computadora del establecimiento, dando paso a que otro usuario la utilice. Cada que necesita hacer una llamada a alguno de sus familiares, acude con la dueña de la vecindad para que le preste su teléfono y así hacer la llamada.








GRUPO DE USUARIOS



Factores demográficos 


Población total, 2010        263,357
Municipio
Oaxaca de Juárez
POBLACIÓN
PORCENTAJE
PERSONAS
de 15 a 29 años
28.5
75,057
  Fuente: inegi, censo de población 2010


Se realizó un estudio de las personas que asistieron un día cualquiera al negocio, dicho estudio se llevó a cabo el día martes 16 de marzo del presente año, de 11:00 a.m. a 10:00 p.m., registrando a cada usuario que asistió. Los resultados arrojaron que asistieron alrededor de 20 a 25 personas a lo largo del día, permaneciendo un lapso de 1 hora, y en casos especiales hasta 3 horas. Cabe mencionar que el momento donde se registró el mayor número de visitas fue en la tarde-noche, de 4:00 p.m. a  8:30 p.m.

Experiencias


El uso de establecimientos de esta índole que les ha llevado a los usuarios a cambiar recurrentemente de lugares, es debido al mal funcionamiento de las maquinas, ya que con frecuencia se traban al estar realizando algún trabajo, o son muy lentas debido a lo viejas que están las computadoras. Otra de las razones que conducen al usuario a dejar de ir a los civers es por la privacidad que no se maneja en algunos de estos negocios, porque si bien estas platicando o realizando algún trabajo o simplemente jugando, es muy incómodo que estén viendo lo que tu haces, y eso a nadie le gusta.  Pero una de las razones principales por las que un civer tiene éxito o no es por la lentitud de transferencia de datos, ya sea de bajada o de subida, atraves de la red, puesto que muchos usuarios hicieron hincapié en este detalle, “a veces no tengo mucho tiempo para hacer mi tarea, y si la red está muy lenta se me dificulta aún más”.
Es importante pensar en una cabina de  teléfono, ya que los usuarios hacen llamadas y piden prestado el teléfono de la dueña de la vecindad, haciendo esto molesto e incómodo para ambas personas.
Las necesidades de los  usuarios van desde ir a hacer algún trabajo, perder el tiempo como ellos dicen, pasar un rato chateando atraves de las diferentes redes sociales o tan solo distraerse jugando algún juego que se halle en la red.




USUARIO PERMANENTE


Nombre: Edgar Herminio García López
Edad: 17 años
Escolaridad: técnico en soporte y mantenimiento ala pc
Actividad actual: Administrador de ciber


Necesidades

¨      Accesos (de su casa al local. De la calle al local. No necesita estacionamiento porque el local pertenece a la misma propiedad donde vive)
¨      Escritorio (donde se localizan todas sus herramientas de trabajo)
Computadora central
Impresora
Modem-internet
Consumibles (hojas, carpetas, discos, memorias USB, tarjetas de memoria, audífonos, etc.)
¨      Silla
¨      Accesorios de limpieza (limpiones, cubeta, escoba, bote de basura, trapeador)
¨      Computadoras (cada computadora debe de estar enumerada para su mejor manejo)
¨      Muebles para computadoras (según número de computadoras)
¨      Sillas (según número de muebles)

¨      Contactos
¨      Apagadores (luz interior y luz exterior)

¨      Caseta de teléfono-red de teléfono- teléfono
¨      Silla
¨      Baño
¨      Decoración



¨      Espacio de juegos de video

Televisión
Consola de juegos
Sillas o sillones
Mueble para televisión y consola




Se realizará una remodelación en un negocio de un civer ubicado en la  calle 19 de Enero en la Colonia del Maestro de la Ciudad de Oaxaca de Juárez, el cual no cuenta  con el permiso municipal para operar.
El establecimiento ha sido utilizado en un principio por usuarios que habitan la vecindad en donde se localiza el local, y se tomara en cuenta para su remodelación.
Los usuarios que lo utilizan con frecuencia se encuentran entre las edades de 15 a 25 años, y por lo regular son chav@s de la Universidad  del Golfo de México y chavitos que viven cerca de ahí y que pertenecen a bandas de cholos.